国内对于电子游戏的负面态度

编辑:小豹子/2018-08-18 17:58

  · 国内对于电子游戏的态度与认知一直都偏向负面

  在“电子海洛因”大行其道的游戏大环境下,国产游戏的发展受到了来自社会的阻碍。玩家总会抱怨为什么国产游戏总是绕不开武侠、玄幻、江湖,其实限制国产游戏发挥的根源并不在游戏厂商,而是源于整个社会。

  你也这样认为吗?难道国人真的做不出好游戏

  外国人眼中的中国武侠《书雁》

  想要在国内的大环境下得到更多人的认可,贴近国人文化认同的题材肯定是最适合的。即使是电子游戏业发达的日本也倾向于制作带有日本文化特色的游戏,而且这一点在日本动漫上就更明显了,无论是多么欧美化的人物和事件,日本厂商都能将它们“日化”(而且也能“娘化”)。

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  万物皆可“娘化”(图片来自网络)

  不过这是对于一个文化输入国来讲的状况,对于中国这种文化输出国来说,自家现成的东西直接拿来用肯定是最稳妥的。但是,过于求稳的心态也会为想象力套上枷锁,受到欧美与日韩游戏深刻“熏陶”的国人游戏玩家已非吴下阿蒙,国产游戏大作都不可避免的要拿来与外国大作直接对比,这对于根基尚浅的国内厂商来说自然没有什么胜算。

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  从199元涨至412元是需要底气的

  但现实是残酷的,游戏不像汽车等行业那样可以通过贸易壁垒来保护本国产业,一款国产游戏的口碑不可能因为它是国产而加分。一个优秀的游戏大作,即使它的售价高达400元以上也一样受到欢迎,而制作不佳的游戏或许只有在“For Free”的时候才会收进你的游戏库。

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  · 国内对于电子游戏的态度与认知一直都偏向负面  在“电子海洛因”大行其道的游戏大环境下,国产游戏的发展受到了来自社会的阻碍。玩家总会抱怨为什么国产游戏总是绕不开武侠、玄幻、江湖,其实限制国产游戏发挥的根源并不在游戏厂商,而是源于整个社会。外国人...

  · 国产游戏究竟应该怎样做才能复兴呢?

  中国目前的电子游戏环境已经在朝着好的方向发展了,即使是在几年前,中国的游戏环境也还是与国外大相径庭的,那时最热门的游戏就是CF、DNF、LOL这类接地气的游戏,而一些经典的诸如巫师系列、战地系列、上古卷轴系列等等国外游戏玩家中家喻户晓的大作却鲜有人知。

  那么现在又与过去出现了什么样的不同呢?我下面就要提到一款游戏:《绝地求生 大逃杀》。这款游戏的出现对于中国游戏市场有着非常深远的意义,过去从来也没有一款和国外玩家同台竞技的游戏能够达到如此火爆的程度。吃鸡成功让国内玩家与国际接轨,并且普遍性的体会到原来游戏不只有火麒麟和天空套(玩笑而已别太当真),这对于改善整个中国游戏环境都是非常有意义的。

  从三国:全面战争来谈国人为何做不好三国游戏

  98K与“火麒麟”在许多玩家眼中能代表所有步枪

  当吃鸡在中国成功落地,未来一定会有更多优秀的游戏进入国内主流游戏玩家的视野,只有玩家能够接受越来越多的游戏类别与玩法,游戏厂商才能获得更大的空间施展拳脚。因此对于中国游戏产业来说,最重要并且最有意义的应该是培养和维护整个游戏环境,如果我们能够摒弃掉大量没有营养的页游,并且将不断涌现的“氪金”手游进行有效的管控,那么整个游戏环境才能够朝着健康的方向发展。

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  波兰人的骄傲《巫师》系列

  为什么《巫师2》能够被波兰作为国礼赠送给美国总统奥巴马?为什么白俄罗斯这样一个东欧小国的厂商能够开发出《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》这个战争三部曲?大型游戏的开发其实并不是只有美、法、德、日等市场广大的国家才能做到,认清你的游戏所要针对的受众才重要。《王者荣耀》这款游戏虽然被许多硬核玩家嗤之以鼻,但它却已经走向了世界;《风之旅人》、《花》等由国人创作的游戏也同样获得了好评,可见只要有适合的土壤,国人一样能够制作出获得世界认可的作品。

  虽然培养游戏产业环境是一个缓慢推进的过程,但是为了国产游戏市场的未来,这些事情是游戏行业的领军者必须要去做的。日本的动漫与游戏产业之所以能够蓬勃发展,它所依靠的其实就是本国丰沃的土壤所培育出的产业树,正所谓大树底下好乘凉,如果中国也能拥有发展本国游戏、动漫等文化产业的沃土,一切阻碍产业进步的困难都将会迎刃而解。

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  · 国产游戏究竟应该怎样做才能复兴呢?  中国目前的电子游戏环境已经在朝着好的方向发展了,即使是在几年前,中国的游戏环境也还是与国外大相径庭的,那时最热门的游戏就是CF、DNF、LOL这类接地气的游戏,而一些经典的诸如巫师系列、战地系列、上古卷轴系列等等.凤凰彩票官网(fh03.cc)..